viernes, 22 de octubre de 2010

Sea Cookies

-¿Qué formatos de información han sido utilizadas en cada sección (texto, hipertexto, imágenes, audio, video)?
 Han utilizado imágenes, hipertextos y textos.

-¿Qué otros recursos, tales como cronologías, mapas, infografías, galería de fotos y videos, etc se han utilizado?
Hat galería de fotos en la que se muestra los distintos tipos de galletas que tienen, así como infografías.

-¿Cómo pueden participar los usuarios? ¿Qué tipo de interactividad y mecanismos de navegación se proporcionan?
 Mediante el acceso a redes sociales como Facebook, My Space, Blog o Twitter.








-¿Cómo es el contenido que se actualiza?
El contenido que se actualiza es textual y fotográfico, en ambos casos informativo.


-¿El proyecto incluye los recursos de medios sociales (web 2.0)? ¿Cuáles y cuál es su propósito?
Sí los incluye. Su propósito es que los usuarios sean capaces de crear sus propias galletas.

-¿Personalmente, qué te parece el proyecto?
El proyecto me parece realmente interesante, ya que los usuarios que tienen inquietud por la repostería, pueden descubrir nuevas recetas, que son sencillas y pueden hacer sus propias galletas, además de comprarlas en las tiendas.

 -¿Cuáles serían los dos siguientes que analizarías y por qué?
FCOM, porque me influye ya que es la facultad en la que estudio y FENÓMENO ZARA, ya que me gusta mucho la ropa.






martes, 5 de octubre de 2010

Práctica3: Interactividad

  • INTERACTIVIDAD DE CONTROL: SKYPE
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de control porque tú decides con quién hablar, en qué momento y cuánto quieres que dure la conversación. Además puedes seleccionar a tus amigos para tenerlos como favoritos y si hay alguno que no lo quieres tener, puedes eliminarlo.
  • INTERACTIVIDAD DE FEEDBACK: TWITTER
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de feedback porque puedes publicar tus inquietudes en un post, de manera que puedes realizar todas las publicaciones que quieras con el contenido que tu elijas.
  • INTERACTIVIDAD DE PRODUCTIVIDAD: EBUY
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de productividad porque en esta página se produce una actividad de compra-venta de productos, de manera que cada uno puede comprar o poner en venta el ejemplar que quiera.
  • INTERACTIVIDAD DE CREATIVIDAD: PICNIK
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de creatividad porque es una página en la que tú puedes retocar tus propias fotos y añadir los efectos que tú elijas.
  • INTERACTIVIDAD DE ACCESIBILIDAD: YOUTUBE
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de accesibilidad porque una vez que estás registrado, te permite entrar en todos los vídeos que desees, dejando comentarios e incluso manipulando algunos de ellos.
  • INTERACTIVIDAD DE COMUNICACIÓN: ASCODEVIDA
    Análisis: Es un ejemplo de interactividad de comunicación porque además de ver las opiniones de la gente, puedes comentar y contar tus propoas historias.